Sert Yüzey Karakter Oluşturma 3D yazılım kullanılarak yapılabilmektedir. Burada 3ds Max ve Blender kullanarak sert yüzey karakter oluşturmayı adım adım öğreneceğiz.

3ds Max’te Sert Yüzey Karakter Oluşturma

Bu eğitimde nasıl oluşturulacağını öğreneceksiniz. Sert yüzey karakter 3ds Max.

1. Başlamak için yeni bir 3ds Max dosyasını açın ve Ön görünüm portuna geçin.

2. Daha sonra basit bir çokgen küp oluşturun ve onu görünümün ortasına konumlandırın.

3. Küp seçiliyken Değiştir paneline gidin ve Yükseklik’i 10’a, Genişlik’i 10’a ve Derinlik’i 10’a değiştirin.

4. Daha sonra araç çubuğundan Çokgen Modelleme aracını seçin ve çokgen bir küre oluşturmak için küpün üzerine tıklayıp sürükleyin.

5. Küre seçiliyken Değiştir paneline gidin ve Yükseklik’i 10’a, Genişlik’i 10’a ve Derinlik’i 10’a değiştirin.

6. Ardından, değiştirici listesinden Torna değiştiriciyi seçin ve etkinleştirmek için küreye tıklayın.

7. Parametreler sunumunda Segmentleri 24’e ve Twist’i 360’a ayarlayın.

8. Küre seçiliyken Değiştir paneline gidin ve Adı başlık olarak değiştirin.

9. Daha sonra basit bir çokgen küp oluşturun ve onu görünümün ortasına yerleştirin.

10. Küpün metal gibi görünmesini sağlamak için ona bir malzeme eklememiz gerekecek. Özellikler panelindeki “Malzemeler” sekmesini ve ardından “Yeni Malzeme Oluştur” düğmesini tıklayın.

11. Malzemeye “Metal” adını verin ve “Tamam” butonuna tıklayın.

12. “Gölgelendiriciler” sunumunda “Dağıt” düğmesini tıklayın.

13. “Diffuse” gölgelendiricide “Gözat” düğmesini tıklayın ve “metal.jpg” görüntü dosyasını bulun.

14. “Gözat” iletişim kutusunu kapatmak için “Tamam” düğmesine tıklayın.

15. “Diffuse” gölgelendiriciyi kapatmak için “OK” düğmesine tıklayın.

16. “Harita” düğmesine tıklayın ve “Bump” haritasını seçin.

17. “Bump” haritasında “Gözat” düğmesine tıklayın ve “metal_bump.jpg” görüntü dosyasını bulun.

18. “Gözat” iletişim kutusunu kapatmak için “Tamam” düğmesine tıklayın.

19. “Harita” sunumunu kapatmak için “Tamam” düğmesine tıklayın.

20. “Oluştur” butonuna tıklayın

İşlenen görüntü artık “Render” sekmesinde görünecektir.

1. Yeni bir dosya oluşturarak başlayın. Blender.

2. 3B Görünüm Alanında Shift+A tuşlarına basarak ve Düzlem’i seçerek bir Düzlem ekleyin.

3. Özellikler Düzenleyicisi’nde, Nesne Özellikleri altında Uzunluk’u 100 ve Genişlik’i 100 olarak değiştirin.

4. Düzenleme Moduna girmek için Sekme tuşuna basın.

5. 3B Görünüm Penceresinde Tepe Noktası Aracını (V) seçin.

6. Düzlemdeki en üstteki iki köşeyi seçin ve F tuşuna basın.

7. Özellikler Düzenleyicisi’nde, Değiştiriciler altında bir Eğim değiştirici ekleyin.

8. Eğim Genişliğini 2 ve Segmentleri 2 olarak değiştirin.

9. Düzenleme Modundan çıkmak için Sekme tuşuna basın.

10. 3B Görünüm Penceresinde Kenar Aracını (E) seçin.

11. Düzlemde üstteki iki kenarı seçin ve F tuşuna basın.

12. Özellikler Düzenleyicisi’nde, Değiştiriciler altında bir Eğim değiştirici ekleyin.

13. Eğim Genişliğini 2 ve Segmentleri 2 olarak değiştirin.

14. Düzenleme Modundan çıkmak için Sekme tuşuna basın.

15. 3D Görünüm Penceresi’nde şunu seçin:

Mesh > Ekle > Düzlem

16. Özellikler Düzenleyicisi’nde, Nesne sekmesi altında Uzunluk, Genişlik ve Yükseklik değerlerini sırasıyla 2, 2 ve 1’e ayarlayın.

17. Düzenleme Moduna girmek için Sekme tuşuna basın.

18. 3B Görünüm Penceresinde düzlemin köşelerindeki dört köşeyi seçin.

19. W tuşuna basın ve Alt Böl’ü seçin.

20. W tuşuna tekrar basın ve Pürüzsüz’ü seçin.

21. Düzenleme Modundan çıkmak için Sekme tuşuna basın.

22. Özellikler Düzenleyicisi’nde, Nesne sekmesi altında, Alt Bölüm Düzeyini 2’ye ayarlayın.

23. Düzenleme Moduna girmek için Sekme tuşuna basın.

24. 3B Görünüm Penceresinde düzlemin köşelerindeki dört köşeyi seçin.

25. S tuşuna basın ve Ölçek’i seçin.

26. Düzlemi, karakterin ayağından biraz daha büyük olacak şekilde ölçeklendirin.

27. Düzenleme Modundan çıkmak için Sekme tuşuna basın.

28. Özellikler Düzenleyicisi’nde, Nesne sekmesi altında X Ölçeği, Y Ölçeği ve Z Ölçeği’ni 1’e ayarlayın.

29. Düzenleme Moduna girmek için Sekme tuşuna basın.

30. 3D Görünüm Penceresinde, kafanın üst kısmındaki dört köşeyi seçin.

31. S tuşuna basın ve köşeleri yaklaşık 0,05’e kadar ölçeklendirin.

32. A tuşuna basın ve kafanın tamamını seçin.

33. Özellikler Düzenleyicisi’nde, Değiştiriciler sekmesinin altında, bir Alt Bölme Yüzeyi değiştiricisi ekleyin.

34. Alt bölüm seviyesini 3’e ayarlayın.

35. Düzenleme moduna girmek için Sekme tuşuna basın.

36. Kafanın üst köşelerini seçin ve bunları düzeltmek için F tuşuna basın.

37. Kafanın tamamını seçin ve yakalamak için G tuşuna basın.

38. Başı göğsün altına gelecek şekilde aşağı doğru sürükleyin.

39. A tuşuna basın ve kafanın seçimini kaldırın.

40. Göğsün altındaki altı köşeyi seçin ve bunları yaklaşık 0,8’e kadar ölçeklendirmek için S tuşuna basın.

41. Tüm gövdeyi seçin ve yakalamak için G tuşuna basın.

42. Gövdeyi başın üstünde olacak şekilde yukarı sürükleyin.

43. A tuşuna basın ve gövde seçimini kaldırın.

44. Dört köşeyi seçin

Artık İş Size Kaldı

3D karakter yaratma sırası sizde. Deneyiminizi yorum bölümü aracılığıyla oluşturun ve paylaşın.



Source link