Nihai yakın dövüş paketi sürümü! Hem SWORD’u hem de MACE Eğitimini, üstelik biraz tasarrufla alacaksınız.

ZBrush, 3Ds Max, Substance Painter’da TRIPLE A kalitesinde oyun sanatı oluşturun ve Marmoset Toolbag 3’te portfolyoya hazır görseller oluşturun. Video oyunu endüstrisinde bir 3D Sanatçısı olarak kariyer yapmayı düşünüyor musunuz ve gürzleri ve kılıçları seviyor musunuz? O halde bu eğitimler tam size göre. A video oyunu standartlarını üçe katlamak için bloklama, şekillendirme, ambalajı açma, pişirme ve dokulama işlemlerini takip edin. Her adım, hızlı ileri sarmadan belgelenir. Ayrıca, bilmeniz gereken her şeyi 30 dakika içinde anlatacak olan “Yeni Başlayanlar için ZBrush Kılavuzu” da dahildir.

3Ds Max – Engelleme

Hem Mace hem de Kılıç eğitimi 3Ds Max’te başlıyor, burada referans görüntümüzü ayarlıyoruz ve ardından ZBrush’a aktaracağımız temel ağlara sahip olma amacına hizmet eden bloklama versiyonları oluşturuyoruz.

ZBrush – Yüksek Poli modelleme

3DS MAX’te blokaj modelini oluşturduktan sonra onu ZBrush’a aktaracağız ve burada yüksek poli modellemenin hazırlanmasında Zremesher ve diğer araçları kullanacağız. Bu saatlerce süren bölümler, özellikle de kılıç eğitimi, organik (kafatası ve yılan başı) ile sert yüzey elemanlarını birleştirirken sizi bir ZBrush uzmanı yapmayı amaçlıyor. Yüksek poli modellerimizi oluştururken yaparak öğreniyoruz ve ZBrush’tan en iyi şekilde yararlanmamıza yardımcı olacak her türlü özellik ve işlevden yararlanıyoruz.

Araçlar, alt araçlar, fırçalar, maskeleme, Zremesher, Dynamesh… ve Zbrush’ta üçlü A içeriği oluşturmak için bilmeniz gereken hemen hemen her şey hakkında bilgi edinin. Sword ZBrush bölümünün sonunda, ZRemesher’ı temel bir lowpoly sürümü oluşturmak için nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz; bu, lowpoly’yi sıfırdan yeniden topolojiye sokmak zorunda kalmadan büyük bir zaman tasarrufu sağlar.

3Ds Max – Düşük Poli ve Paket Açma

ZBrush’ta işimiz bittikten sonra, bitmiş highpoly modellerimizi tekrar 3DS Max’e aktarıyoruz ve oyuna hazır bir lowpoly model oluşturuyoruz. Sword eğitiminde ZBrush’ta oluşturduğumuz zremeshed parçalarından faydalanmanın yanı sıra orijinal blokaj modelinin parçalarını da birleştireceğiz. Lowpoly aşamalarından sonra UV Düzenleyiciye atlayacağız ve daha sonraki doku için mükemmel UV düzenine sahip olmak amacıyla ambalajı açmaya başlayacağız. Hem SWORD hem de MACE derslerinin sonunda, doğru adlandırma kuralına sahip olduğumuzdan, grup kurulumunu ve atanan malzemeleri yumuşattığımızdan emin olarak düşük ve yüksek poli modelleri hazırlayacağız.

Madde Boyacısı – Dokulandırma

Substance Painter bölümünde normal haritamızın yanı sıra diğer önemli destek haritalarımızı da oluşturacağız. Hemen ardından ultra gerçekçi dokuların nasıl oluşturulacağını öğreneceksiniz. Temel katman malzemelerinin nasıl oluşturulacağını ve kılıcımızdaki aşınma ve yıpranmayı oluşturup fotogerçekçi bir görünüm elde etmek için prosedürel dokuların, maskelerin ve jeneratörlerin nasıl kullanılacağını öğrenin. Ayrıca Substance Painter’ın şu anda sunduğu en yeni araçları da öğreneceksiniz. Bu ekstra harika görünüm için gizemli rün metnini nasıl damgalayacağınızı ve yayıcı kanalı (yalnızca SWORD) nasıl kullanacağınızı öğrenin.

Marmoset Toolbag 3- Portföy için hazır renderler (yalnızca SWORD)

Son dokunuş olarak, portföye hazır görseller oluşturduğumuz Marmoset Toolbag 3’e kısa bir ziyaret yapacağız. Aydınlatma kurulumunun Marmoset’in güçlü kamera ayarlarıyla birlikte nasıl çalıştığını ve Photoshop’ta kolaj oluşturmayı öğrenin.

Gereksinimleri nelerdir?

Kursu, eğitim boyunca kullandığımız yazılımın aynısıyla takip etmeniz önerilir: 3Ds Max 2020, ZBrush 2019 (veya 2020) ve ayrıca Substance Painter, Marmoset Toolbag 3 ve Photoshop’un en son sürümü. (ana odak noktası modelleme ve dokulandırma olduğundan son ikisi şart değildir)



Source link