Vücut bakımı markası Billie sınırlı sayıda üretilen bir pano geliştirdi oyun çelişkili beklenti ve talepleri araştıran kadınlar ataerkil bir toplumda.

Değilse Endişelenmeyin, The Game of Life ve Snakes and Ladders gibi popüler masa oyunlarının unsurlarını, oyunun hiciv tonunu yansıtacak şekilde son derece canlı bir renk şemasıyla birleştiriyor.

Billie ve Little Troop'un hazırladığı No Worries If Not masa oyununun reklamı
Değilse Endişelenmeyin, sınırlı sayıda üretilen bir masa oyunudur

Eğlenceli ve iyimser olarak sunulsa da Billie, oyunu, imkansız çifte standartlarla ve aşırı özür dileme, insanları memnun etme ve aşırı düşünme gibi anlamsız çözümlerle karşı karşıya kalan oyuncuya karşı hileli olarak tasarladı.

mekaniği Değilse Endişelenmeyin kadın gruplarıyla hayatlarında karşılaştıkları baskılar ve zorluklar hakkında yapılan görüşmelere dayanmaktadır.

Bir masada sunulan masa oyunu
Oyun, kadınların karşılaştığı cinsiyetçi beklentilere ve zorluklara dikkat çekiyor

Billie’nin kurucu ortağı Georgina Gooley, Dezeen’e “Çok sayıda ortak deneyim bulduk, ancak en göze çarpan tutarlılıklardan bazıları çelişkiler ve kadınların özellikle bağlı olduğu olağanüstü beklentiler etrafındaydı” dedi.

“Bu konuya ışık tutabilmenin çeşitli yollarını düşündük ama günümüz dünyasında bir kadın olarak var olmanın, sonuçta kazanamayacağınız hileli bir oyun oynuyormuşsunuz gibi hissettirebileceği fikrine geri döndük. Bu yüzden biz de onu bir şeye dönüştürmeye karar verdim.”

Billie ve Little Troop'un yazdığı
Oyuncular Kendinden Şüphelenme Spirali de dahil olmak üzere bir dizi “tuzakla” karşılaşırlar

Gooley, oyunu geliştirmenin ilk adımının mekaniklerini çözmek olduğunu, çünkü oyunun hem “yaratıcı açıdan ilgi çekici hem de işlevsel olabilmesi için stratejik açıdan sağlam” olması gerektiğini söylüyor.

“Neleri beğendiğimizi görmek için pek çok oyunu test ettik ve birkaç farklı yerden ilham aldık” diye açıkladı.

Masa oyununun arka kapağı
Oyun “yaratıcı açıdan ilgi çekici ama aynı zamanda stratejik açıdan sağlam” olacak şekilde geliştirildi

“Sonra parçaları bir araya getirmek için bir dizi oyun stratejistiyle ortaklık kurduk” diye ekledi. “Toplu olarak oyun, bileşenler ve hedef dahil olmak üzere genel çerçeveyi belirledik.”

Oyun, geleneksel masa oyununa benzer şekilde çalışır; her oyuncu, zar attıktan sonra tahtanın üzerinde hareket ettirebileceği bir jetonla başlar.

Billie ve Little Troop'un oyun jetonlarının yakından görünümü
Kullanıcılar, panoda hareket etmek için kullanacakları bir jeton seçerler

Yol boyunca Ücret Açığı, Daha Fazla Gülümseme Sokağı, Kendinden Şüphe Sarmalı ve Doğurganlık Ormanı gibi bir dizi “tuzakla” karşılaşırlar. Oyun boyunca oyuncular ayrıca, onları keyfi olarak geri koyan veya tahtanın etrafında hareket ettiren kartları da alırlar.

Amaç, No One’s Man Land adlı nihai hedefe ana yoldan sapmadan ulaşmak, ancak Gooley oyunun kendisinin neredeyse “kazanılamaz” olacak şekilde tasarlandığını söylüyor.

Masa oyunları kartlarının yakın çekim fotoğrafı
Oyun, oyuncuları ileri geri hareket ettirebilen bir dizi kart içerir

“Kadınların günlük yaşamda karşılaştıkları saçma ve çelişkili yargılama döngülerine dikkat çekerek, bu masa oyununun kadınların kendi değerlerine ilişkin dışsal ölçümleri göz ardı etme konusunda kendilerini biraz daha güçlü hissetmelerine yardımcı olacağını umuyoruz” dedi.

Oyunu sosyal eleştiriyle birleştiren diğer oyun tasarımları arasında şunlar yer alır: HayatKrediSosyal kredi sistemi tarafından yönetilen distopik bir gelecek tasavvur eden ve Sınır Tanımayan Gazeteciler tarafından oluşturulan Minecraft kütüphanesioyunculara “basın özgürlüğü için güvenli bir sığınak” sağlayan.



Source link